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玩家之心 第七十七章 美好向往【求书单!第二更】

时间:2017-10-11作者:月雨白

    所谓的“全球同步”发售,基本上就是北美和曰本同步发售的意思。倒不是说其余的欧亚非拉地区被开除的球籍。而是万户的gg主机,并没有在这些地方进行大规模的发售,当地市场上流通的gg掌机,绝大部分也都是水货机器。

    掌机都没有发售,就算同步发售了游戏,那又有什么用呢?

    所谓的“全球同步”发售,虽然看上去是个噱头,感觉发行的这款游戏diaodiao的,感觉这款游戏很高大上,让人觉得这家游戏厂商也很有实力。

    但“全球同步”发售,却不仅仅是噱头而已,还意味着游戏的发行厂商,对于整个产业链的把控能力。

    像是任天堂直到现在一直没有“全球同步”发售一款游戏,说是态度问题也行,说是能力问题也行。

    任天堂从发售美版fc也就是nes开始,坚持的运营策略就是针对不同的国家和地区进行锁区。

    这在nes时代,这对任天堂的自身利益来说,无疑是合理的。绝大多数玩家也能够接受。

    毕竟,相比于日版的fc,美版的nes发布要晚了整整三年。

    不说有没有盗版游戏卡带的问题,就是曰本那些滞销的库存游戏,也中古也就是二手游戏,在那个时候流通到美国,都会对任天堂的北美布局产生巨大的影响。

    而到了现在十六位主机时代,去年年末任天堂已经在曰本本土发售了sfc,今年美版的snes也很快就要推出了。

    在这样发售时间仅仅隔了半年,在游戏数量都不是很多的情况下,依然为了自己的利益选择锁区。

    这就有点太不要脸了。

    可以说这不是能不能做到的问题,而是态度问题。

    至于能力问题呢。

    就是任天堂采用的是代工模式,虽然代工模式不能说不好。代工模式可以极大的缩减生产成本。

    但是坏处也显而易见,就是代工厂不一定完全听你指挥。不可能因为你的利益,就扩张扩张再扩张。

    而一款游戏的全球同步发售,对于任天堂这样体量的厂商来说。需要备货的数量,以及生产时间还有仓储压力,都不是一星半点的高。

    在没有一套科学先进的管理系统的支撑下,没有一个爆炸产能的支持下,如果强行推动所谓的“全球同步”发售,只能弄得一盘遭。

    作为“京都百年小作坊”的任天堂,对此当然看得明明白白。又因为它们的硬件锁区政策。

    哪怕一个国家先发行了一款游戏,其它国家拥有不同版本游戏机的玩家,也不可能玩到。

    因此,任天堂便肆无忌惮的一个国家一个国家的收割着自己的玩家。

    再加上这年头网络还不是那么发达,国际信息的交流成本还比较高,玩家了解国外游戏的主要途径,就是纸媒杂志。

    在这样的情况下,任天堂在如此做获得了超额利益的时候,倒也没有收获太多的差评。

    万户之所以能够做到“全球同步发售”,一方面是因为万户的机器不锁区,另一方面则是因为万户gg掌机的体量相对任天堂家用机来说更小,另另一方面来说则是万户是自建工厂生产卡带,以及国内的仓库物流成本更低。

    万户机器不锁区,不是因为万户比任天堂拥有更多的节操。或许更有那么一点点节操,但是更多的是,万户的掌机都是从一个厂区,甚至是一个生产线下来的。如果分成各个版本,会拉升整个环节的成本,反倒不利于生产。

    万户的gg掌机,如今全世界的销量,满打满算没有超过一千万台,相比于曰本本土销量就已经突破了两千万台,接近三千万台的红白机,以及美国地区销量又接近三千万台,加拿大还有数百万台销量的nes。“全球同步发售”的压力真真要小了许多。

    万户自建的工厂,在不断扩张产能的同时,生产能力也在不停地暴增。基于这样的情况,虽然《魔法之塔-三人行》进行了全球铺货,但是生产的压力并不大。

    在备货生产《魔法之塔-三人行》的时候,倒也没有影响其它卡带的生产。

    这主要归功于生产能力的极大提高,能一方面也要归功于对于柔性生产的探索。

    进行柔性生产改革后,万户的卡带生产线,可以在十分钟内完成从一种卡带到另一种卡带生产的更迭。可以说生产效率得到了极大的提高和保障。

    当然,管理不可获取,但管理也不是唯一。

    要不然,柔性生产的发明公司,现如今也不会因为经营困难挂在树上。

    所谓,开源节流。光节流了却没有开源,还是只有一条饿死的路。

    当万户北美、曰本版《玩家之心》,对《魔法之塔-三人行》进行长篇累牍的宣传的时候。

    高桥又开始拉着人制作起了新游戏。

    这款新游戏是一款恋爱养成游戏,相比于高桥曾经那天世界线上,直到一九九四年才由科纳米制作任天堂发行的《心跳回忆》。高桥这款打算在gg掌机上的恋爱养成游戏,理想要提前了足足两年。

    高桥也曾想过是否使用《心跳回忆》这个名字,毕竟这个名字不光好听,还有历史加成。

    不过,纠结了几天后,他还是放弃了占这个茅坑的心思。

    转而起了另一个名字——《绿色相簿》。

    虽然已绿色作为一款恋爱养成游戏的名字,听起来有点绿油油的,但是高桥的本意却是想表达这是一款发生在炎热的夏季的恋爱故事。

    他甚至打算从《绿色相簿》开始,再制作《橙色相簿》、《白色相簿》、《粉色相簿》。完成一个遍及春、夏、秋、冬四个季节的相簿系列。

    高桥心里对于这款游戏的定位,是更偏重曰本市场的。进入平成之后,当经济到达顶峰逐渐衰落后,曰本年轻人变得更加迷茫了。

    似乎日子一下没有了盼头,年轻人与年轻人之间相爱也变得更加困难了。

    高桥制作相簿系列的初衷,是想要让那些在现实中找不到心爱姑娘的男性玩家们,在游戏中找到自己的归属。

    至于高桥自己也没有多少经验?

    那算什么事情!

    没听说过最好看的h,都是处(和谐)男写的么?

    因从未经历,才美好向往。
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