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玩家之心 第七十五章 有逼格就够了【求书单!第二更】

时间:2017-10-11作者:月雨白

    经过一番调查,对于万户北美物流业务的可行性调查报告出来了。

    调查的结果说不上乐观,物流行业在现如今的美国,已经算是传统行业了。

    传统行业势必不会像电子游戏这样的新兴行业,有着种种机会。

    经过一番调查,尼克最终觉得自建物流很不现实,那么多的人才就没有地方去搜集。而这其中投入的金钱成本和时间成本也不可估量。

    尼克觉得最理想的解决方案是收购,收购一家现成的物流企业。在这家企业的身上动刀子。通过对其原有制度的改革,以及业务范围的调整,打到万户北美需要的样子。

    这就像是灰姑娘的两个姐姐,要想穿水晶鞋,就必须削足适履一样。

    然而,哪怕是这看起来最靠谱的方案,成功率依旧也不高。

    有关数据调查公司,对于历史上所有较为知名的并购案进行了统计。

    并购案成功率只有百分之三十不到。

    成功率如此低,为什么那么多公司又会选择并购呢?

    还是因为并购是一件高收益的事情,虽然风险不低。但是相比于成功之后的收益,这风险完全可以接受。

    对于任何一家企业来说,扩张都不是一件容易的事情。而想要快速扩张,甚至想要在从未涉足的领域插进去一脚。并购可以说是唯一的选择。

    尼克将报告通过人肉快递的形式,交给了高桥,同时也表达了自己的看法。

    对于并购这件事,高桥倒是没有反对。

    他反倒是在信里半开玩笑的说,这还是万户有史以来的第一次。希望能够完成一个美妙的并购。

    高桥一句话,尼克跑断腿。

    尼克以及他手下的人,就开始与已经有意向的物流企业进行接触。

    不过收购不是像菜市场买菜,不是三言两语就能确定的。快的话收购的过程可能几个月就行了,而如果慢的话,一两年也不是不行。

    在尼克这边进行并购操作的时候,高桥这边还在制作新的游戏。

    虽然行业的逐步发展,制作游戏已经不是简简单单两三个人就能完成的事情了。

    分工越来越细化,高桥想要找准自己的定位也不是那么容易的事情了。

    虽然高桥是万户的社长,但是在制作游戏的过程中,如果乱提需求,还是会被各路人马怼的。

    虽然不至于“杀个社长来祭天”这样的恶性事件的发生,但是对于整个团队,对于制作中的游戏,都是只有坏处而没有好处。

    gg掌机的玩家群体,现在呈两极分化的状态。一种是十足十的休闲玩家,他们玩的游戏,一般也就是《俄罗斯方块》、《泡泡龙》,以及各种各样相对来说比较轻松休闲,随时可以拿起来,随时又可以放下的游戏。

    第二种则是重度玩家了,这些重度玩家对于游戏的要求很高。恨不得一天二十六个小时都沉浸在游戏中。

    所谓久病成良医,久玩成专家。

    他们虽然自己不会制作游戏,但是对于一款游戏是否优秀,还是有一个非常靠谱的评判体系的。

    而深度玩家群体,相比于轻度玩家群体,更重视电子游戏。甚至电子游戏就是他们娱乐生活的唯一,甚至是生活的唯一。

    因为他们投入了巨量的精力,所以他们在电子游戏这件事上的话语权也很重。

    通过纸媒等媒介,他们的意见会反过来影响轻度玩家。最后造成的结果就是。就是又有一部分轻度游戏玩家,被熏染成为了重度游戏玩家。

    万户对于轻度游戏和重度游戏,都有涉猎。《俄罗斯方块》和《泡泡龙》系列是典型的轻度游戏。

    而《魔法之塔》、《无尽幻想》则是深度游戏。而小艺伎主导制作的《模拟人生》系列,则是一个介乎与轻度和重度之间的新游戏系列。

    为什么说小艺伎的《模拟人生》系列介乎于轻度与重度之间呢?

    是因为,小艺伎版的《模拟人生》,并不需要什么高超的操作,游戏的实际内容也不是非常多。上手起来也不难,精通起来还是不难。

    但是,小艺伎发明的这一套游戏模式,有一个重要的点,就是它非常的“肝”。

    小艺伎版本的《模拟人生》系列,是一个充分使用数据,不停地刺激玩家的游戏。

    而且由于游戏模式的缘故,数值空档期的压抑很小,玩家们在玩上这款游戏后,总想着自己操纵的角色,能够获得更大的成就。能够获得更多的收入。

    虽然,从一个刺激点,到另一个刺激点,这期间可能就只要一两分钟。但是一个接着一个的刺激下来。时间就悄悄的溜走了。

    玩家们抬起头看到已经泛蓝的天空,心中的心情绝对很复杂。

    高桥这回主导制作的是《魔法之塔》的新作,虽然《魔法之塔》系列的老作品,也在gg掌机上炒了一回冷饭。

    但是,光炒冷饭是觉得不够的。

    高桥主导了对于《魔法之塔》的革新,《魔法之塔》的新作,从原先但主角,变成了多角色。

    游戏模式也从传统的《魔法之塔》,变成了更加类似于《火焰纹章》的战棋系统。

    从原先对于血量和魔法还有钥匙的计算,演变成了对于每一场对决中排兵布阵的掌控。

    虽然从血统上来说,正在制作中的《魔法之塔》还是《魔法之塔》系列的新作。但是从游戏类型上来说,却发生了比较大的改变。

    游戏的整体难度,也说不上是增加了还是减轻了。

    但是,玩过试玩版本的玩家,除了对于再也见不到传统《魔法之塔》心有遗憾外,对于新的《魔法之塔》还是好评如潮的。

    全新的职业系统,以及相生相克的设定,对于玩家们来说也很新奇。

    不过,虽然游戏的质量注定不俗。销量上却没有什么太大的指望。

    虽然名声很大,但是大卖却是不会大卖的。

    玩家们天天喊《血源》秒了!

    真正买了《血源》的非视频通关党又有多少呢?

    你说是吧。

    硬核游戏,有逼格就够了。
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