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玩家之心 第四十六章 意想不到【求推荐票!第二更】

时间:2017-10-11作者:月雨白

    随着曰本电子游戏的发展,曰本的电子游戏产品输出全世界。

    虽然现在曰本贵为世界上最大的电子游戏消费国,但是北美,美国和加拿大却依旧是第二,还有着很大的增长潜力。

    而且,相比于曰本的红海来说,游戏更好卖。因此,几乎所有的曰本街机,都有出口美国的计划。

    就算是小厂也是如此,因为基本没有移植的成本。字幕是英文,操作提示也是英文,直接运到美国就可以了。

    虽然在曰本本土可能刚登入街机厅几天,就被开除出来了,但是万一在美国火了呢。

    君不见《大金刚》就是在美国备受欢迎,才被搬回到曰本的,一举革了射击游戏的命,将电子游戏带入了人物角色为主的动作游戏时代。

    卡普空的《街头霸王》几乎与曰本本土同时登上了美国的街机厅。不过与曰本小猫两三只不同,《街头霸王》在美国却很受欢迎。

    因为,相比于曰本人来说,作为五月花来到美洲的美国人来说,他们更尊崇暴力。

    酒馆里本来就不时的有醉鬼斗殴,因此玩家们对于两个人对打还是很有兴趣的。

    卡普空的北美销售部门,就很快将这个信息反馈回了曰本,卡普空的决策人员,很快就决定制作没有了前面闯关元素,纯粹是互殴的游戏。

    “美国人真是野蛮啊!”

    “对啊!美国人真是野蛮!”

    卡普空的人说道,对于这种粗糙的游戏,他们本身是不想制作的,但是美国人喜欢又有什么办法呢,没有人不会和钱过不去。

    《街头霸王二》的游戏开始立项了,经过了设计之后,一共有八个人物,一款真正的格斗游戏就开始设计了。

    不过,他们并不知道万户已经开始制作游戏了。

    不过,万户并没有直接开始制作游戏,而是高桥开始练习中国和曰本的武术名家,开始学习他们的武术动作了。

    然后,将他们的武术视频,通过手绘复原,再改成适合的动画,最后制作出格斗游戏的模型。

    而格斗游戏的核心则是判定筐,但是在如何设定判定筐上有遇到了问题,虽然别看判定狂只是一个有一个四方形,但是却会消耗大量的性能,怎样优化判定狂,有成为了摆在了技术人员面前的难题。

    不过,对于制作游戏的人来说,遇到难题已经司空见惯了,难题,遇到难题,在游戏程序员来说很正常,没有难题才是不正常。

    一款游戏的制作,就是摸着石头过河,甚至有的人根本就不想过河了,而是摸石头摸过瘾了。

    他们就非常喜欢寻找游戏里的各种各样的制作难题,难后解决难题,再将这些解决方案卖出去。

    别看他们不制作游戏,但是有时候赚想赚钱的人,远比直接赚钱要容易的多。

    由于所有人都觉得做游戏赚钱,所以选择制作游戏,进入游戏这一行的人,也开始慢慢多了起来。

    而大多数人又不具备制作游戏的基本素质,所以,出现了很多制作游戏的短期培训班。

    虽然大公司们不想要这些人,因为这些人实在是太不好用了。不是说里头没有优秀的人才,而是鱼目混珠。

    甚至,史客威尔这家公司,还因为这种员工出国大麻烦。

    而像是万户这样的大厂,对于游戏制作人员有着很高的要求,就开了自己的培训学校,一方面赚钱,一方面又能挑选出真正有能力的人。

    但是,并不是所有有能力的人都喜欢加入万户。

    事实上,现在最受欢迎的游戏公司,最想入职的游戏公司,却是南梦宫。

    虽然南梦宫也制作出了很多的优秀的游戏,但是如此受欢迎也是很有意思的事情。

    甚至连南梦宫自己,都不理解为什么有这么多人,愿意放弃别家的高薪而加入南梦宫。

    南梦宫也本着现在不用过期作废的心态,用低工资收拢了很多人才,南梦宫的游戏制作实力无与伦比。

    而它又不是笼子和瞎子,在得知了在北美地区《街头霸王》这款由卡普空制作的游戏,引起了热度之后,经过研究他们的格斗游戏,也开始上马了。

    一时之间,万户、卡普空、南梦宫,都加入了格斗游戏的制作阵营当中。

    不过,现在没有人知道,格斗游戏应该是什么样。

    不过,凭借着以往制作电子游戏的经验,他们很快还是发现了制作格斗游戏的窍门。

    而通过不断的测试,也平衡了很多东西。

    例如“发波”这种设定,各家都不约而同加入到了游戏之中。

    这倒不是大家心有灵犀,而是对于格斗游戏来说,远程的攻击手段十分必要,而能想到比较合理的攻击手段,也只就有在漫画里已经存在许久的设定发波了。

    万户的《拳》之制作组,拜访了许多武术高手,从拳击高手,到散打冠军,再到相扑名将。

    因为基于现实,又非常用心,万户的《拳》的游戏样本,很尊重试试,得到了所有专业人士的赞扬。但是,项目组却遇到了一个尴尬的事情,不好玩。

    因为,对于真正的高手来说,很多时候都是依照决定胜负。

    但是,这种又短又快一击就死的感觉,实在是太不好玩了。

    不过,游戏不就是基于现实加以幻想么。

    第二修正版,就加入了血条和连招系统,像是武术套路一样,一套花哨的套路打完,打出一套伤害,看起来很好看。已经很接近于电影里面的感觉了。

    又经过了第二版,第三版的改动,原本的“波动”被改变成为了各种道具。

    像是软剑,手里剑,缎带等等,将波动归为了“暗器”。

    不过,相比于原版的暗器来说,还是更加华丽,甚至连“罡气”这种设定都出来了。

    虽然万户的格斗游戏项目起步最早,但是制作的速度却不是最快,在北美烟色星期五之前,第一款格斗游戏却被制作出来了,制作的厂商却谁都没想到。
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