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玩家之心 第四十七章 大海航行靠船长

时间:2017-10-11作者:月雨白

    一切顺利不是别人说出来的,而是自己做出来的。

    高桥虽然自从《泡泡龙》后,就没有过度的参与到游戏的制作过程中去。但是,现在万户的游戏,依旧由他全盘提供游戏的策划。万户负责游戏制作的部门,几乎没有“创造”游戏的乐趣,他们只是执行高桥意志的工具。

    这听起来有些残忍,但这个世界上的大部分工作不都是如此。万户现在还作为一个起步阶段,没有那么多时间、空间,还有金钱给员工试错。

    高桥希望有一天,万户能够发展到每个员工都可以为自己制作游戏,做自己喜欢的游戏。“用心制造快乐。”

    高桥打开保险柜,翻着自己写的设定文稿,剧情文稿,人物形象设计。不时的从里面抽出几张,渐渐地一款新游戏的轮廓就搭建出来了。

    虽然《是勇者就下一百层》这款游戏,是高桥对外界“万户不会制作动作游戏”的反击。但是高桥自己也真的明白,《是勇者就下一百层》不过是很初级的动作游戏罢了。就算是这样,调整手感也耗费了长达一个月的时间,想要在三个月的时间,在红白机上开发出一款足够让人眼前一亮的动作游戏大作,高桥觉得那纯属做梦。

    稳妥起见,高桥还是决定按照现在万户擅长的路线走下去。

    万户擅长什么呢?

    《魔法之塔》算是以地牢为主的角色扮演游戏,高桥觉得在红白机上的万户新作应该是角色扮演游戏。

    他之所以这么想,基于如下判断。

    首先,红白机这种家用游戏机平台,与街机平台最明显的不同,就是家用机平台不是多次付费,而是一次买断的游戏形式。

    如此一来,街机上的高难度、高死亡率的游戏模式,就完全可以颠覆了。

    设想在安逸的家里,想玩多久就玩多久,一个玩家会喜欢一款相对轻松的游戏,还是一款需要时刻全神贯注,一不小心就会死亡的游戏。

    事实上,现在红白机上需要全神贯注的游戏更多。之所以会这样,不是因为玩家有问题,而是因为,游戏厂商有问题。

    包括任天堂在内的所有曰本游戏厂商,大家对于家用机游戏都不太了解。理所应当的就把街机上的成功经验,原封不动的搬到了红白机上。

    再加上以小学生为主的红白机群体,有很强的社交属性。往往一台红白机前,总有着数个小孩子。操作失误死了正好换人。这样的情况,使高难度的游戏依旧有着生存的基础。

    但是,随着红白机越来越普及。全曰本几乎每家都有一台红白机的时候。这种情况必然减少。家庭游戏要回归一种相对慢节奏,悠闲的模式。

    扬长避短。

    既然没有很长的时间投入在动作游戏上,又在角色扮演游戏上有一定的积累。高桥决定用已经写好的剧本,加上已经设计好的游戏角色,打造一款真正意义上的角色扮演游戏。

    剧情设计不追求多么的深奥晦涩,不追求烟岛工作室《异域镇魂曲》那样被核心玩家所传颂。

    高桥的剧本很简单,依旧是光明和烟暗的二元对抗。

    烟暗笼罩世界,代表光明的主角势力觉醒。用剑与魔法将整块大陆从烟暗中解放。

    游戏的音乐高桥打算交给中国的沈(和谐)阳音乐学院的资深音乐教师来制作。

    游戏的程序则交给孙明、老李这批人来做。

    美术形象自己也已经设计好了,只是是立绘,需要找人再次设计成像素图。

    “请孙明来一趟。”高桥吩咐道。

    “是。”

    过了一小会,研究刚刚才到的红白机开发机的孙明,来到了高桥的办公室。

    高桥将这款以红白机为平台的角色扮演游戏的程序需求和孙明说了。这个有些跳脱地中年男人,稍微思考了一下,就下军令状说一个月内一定完成核心程序。

    之后,高桥又分别找了负责不同部分的人谈话,给每一个人定职定则。

    最后,成立“魔法制作组”,让这些已经经过几款游戏锻炼的人们一块磨合,为这款将在红白机上发行的游戏做最后的准备。

    高桥这一次同样不打算加入到具体的制作过程中去。从万户的上一部游戏《是勇者就下一百层》开始,高桥就开始尝试一种对于万户来说全新的游戏制作管理模式——里程碑模式。

    他为游戏设计了多个阶段性的里程碑,这些里程碑可能是一小段游戏小样,可能是某个功能的实现。

    高桥不会管具体的制作过程是怎么样,他只来验收成果。就算是成果不如意,他也不会直接批评制作这部分的人,而是去找统筹这一块的总负责人。

    虽然说这样不够扁平化,有些影响效率。

    但是高桥认为这样明确的组织化,远比一国总统常凯申,越过数级直接指挥一线连一级要来得好。

    既然让人负责了那一块,就意味着相信了这个人的能力。若是越级指挥,只会让整个组织迅速的从有序变成无序,在混乱中让整个项目变得一团糟。

    就这样,日子一天天的在流逝。

    “魔法制作组”里的每一个人的工作都很明确,就像是盲人捏象一样,有人负责捏象鼻子,有人负责捏象腿。这是万户第一次超过十个人同时制作一款游戏。算是万户的第一次“大制作”了。

    工作组的人多了,每个人负责的事情就变得很细化。如此一来,制作组内的人们,根本就对游戏的成品没一个概念。

    这样一来,虽然高桥没有参与到具体的制作中。

    但他就像是一艘在无尽海域里行驶的船长,是所有船员的明灯。不管是水手也好,大副也罢。在没有明确指示标的无尽海域里,只有高桥才是他们唯一的灯塔。

    他们能且只能相信船长,相信他能带领大家闯出无尽的海域,到达彼岸,获取金银财宝。

    自对赌协议签订两个月后,万户首款“大制作”游戏,终于有了雏形。像是被埋在水里喘不过来气的项目组成员,终于能松一口气了。

    高桥,则在“阿尔法版本”里程碑达成之际,马上就来检验游戏了……
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