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玩家之心 第二十一章 狂妄的自大

时间:2018-05-31作者:月雨白

    宇宙辣么大,为什么人类花了那么长时间,都没有寻找到外星文明。

    到底像是小说中说写的那样,所有人都在隐藏自己,没有隐藏自己的,早就被人消灭掉了,还是因为其它什么。

    在高桥的理念中,他认为文明能够存续,本身是一个小概率事件。

    在文明的发展过程中,一定会遇到非常多的考验,而这些考验本身就是一种大过滤器。

    对于现阶段,现代人类文明,最有可能是大过滤器滤纸的是什么东西呢?

    一个是核武器,另外一个就是能够让人们沉迷上瘾而不去工作的东西,也就是那些说了会被和谐的东西。

    核武器是过滤纸的原因很简单,就是因为这东西破坏力太强,甚至已经强到超过人类控制的零界点了。

    不然,在没有核武的时候,一旦发生世界性的经济危机,一定就会通过世界性的大战来解决这个危机。

    将可能会失业的人口都打没了,然后战争又创造了生产需求,战争过后岂不是百废待兴,美妙异常。

    如果真的按照客观的经济规律,就应该去这样做,但是拥有了核武就不一样了。

    因此,各家只能压制自己战争的**,对于危机的解决,也陷入到了一种拖延当中。

    大家并不是比谁能够更好的解决问题,而是比谁能够更加能够拖延。

    因为,只要有资格上台面的大玩家倒掉一个,其它家就又可以缓解一阵子了。

    正是因为大家知道核武的恐怖,才会克制住自己。

    而至于另外一张滤纸,就是所谓的能够让人精神和**双重沉迷的化学药品了。

    要知道,人类的社会,从来都是异常脆弱的。

    在古代,哪怕像是中国这样一个比较有生产能力的地区,一个成年男性壮劳力,能够养活起的人口,种地得到的产出,也只够一点五个人吃的。

    而孩子生的少了,就要被别人欺负,因此想要有劳动力,想要能吃饱饭不被人欺负,只有多生这一条路。

    当然了,能够生的起孩子,能够找得到媳妇的,都已经不算是贫困之家了。

    要知道,中国自古有一句话就叫做“穷不过三代。”

    这句话的意思是什么?

    难道是三代以后就能富了,这是一个鸡汤句子?

    不,不是。

    恰恰相反,那些极度贫穷的人,反倒是娶不起媳妇,就算是能够娶到媳妇,也是那种有各方面缺陷的,哪怕生了孩子,有问题的概率也更高。

    到了第二代,反倒是更娶不起媳妇了。

    那么好了,连第三代都没有,当然穷不过三代了。

    也正是因此,几乎能够生活在现代的任何一个人,如果追踪溯源,都会发现自己出身于“大户人家”。

    这不是一件很荣耀的事情,之所以发生这样的事情,仅仅只是因为贫穷的都已经死掉了罢了。

    话说回来,进入工业社会,大机器的使用,以及化肥农药相应的工业化生产,使生产效率大大提高。

    可能只需要十分之一甚至更少的人种地,就可以养活更多的人了。

    职业的分工也更加的细化,更加的细碎。

    看起来很美好是不是。

    但是这时候如果有一部分人,染上了那种化学药品所产生的瘾头。因为瘾头过大,侵害了脑神经,反倒是对于正常的刺激,没有了反应。

    这样的人可能有一个,人类社会能够承担的起。

    但是不加以管制,能只有一个人,或者一百个人,一万个人么?

    看看中国的近代史,哪怕保守的估计,也能够达到人口的百分之十到百分之二十。

    百分之二十的人,每天什么都不干,就在那躺着吞云吐雾,没有云雾可以吞吐的时候,又会拿起刀子说不给他云雾,他就要砍死你。

    对于这样没有生产能力,又随时可以化身为精神病的人,如果进行供养,能够养气多少。

    要知道,现代社会分工很细,很复杂。

    虽说生产粮食的人,可能只有所有人类的十分之一。

    但是,为了保证粮食的产出,还要有化肥还要有农药,还要有大机械。

    化肥、农药涉及到化工生产,大机械涉及到大机械生产。

    并且,制作化肥和农药的主要原材料,又是石油,大机械也需要柴油才能运转起来。

    也就是说,最然看似生产粮食的人,可能只有十分之一,但是真正为粮食生产的人,肯定远远不止十分之一。

    在这样的情况下,就有一个问题。

    一个什么样的问题呢?

    那就是能够养的闲人到底有多少。

    人类的社会,崩坏起来,是一瞬间的事情。

    如果任意允许那种化学药品任何人都可以使用,那么整个人类的文明也必将灭亡。

    这也是现代国家,绝大多数都严禁这种化学药品私自使用的原因。

    至于高桥现在在做的事情,高桥其实也隐隐觉得,这也算是文明过滤器的一张滤纸。

    以电子游戏为基础,构造的娱乐体系,对于受众的影响是非常大的。

    不过,与化学药品不同的地方在于。

    虽然它也可以让人沉迷,但是却可以有规律的控制使用者。

    现在虽然激励政策只是让玩家在家玩,充钱玩。

    但是如果将充钱转化成另外一种任务呢?

    例如想要得到卡包,就需要去劳动,就需要去种地,就需要去生产机械,就需要去生产化肥。

    甚至,能够连现实中的生产,都变成游戏的一部分。

    如果这样的话,到底是好还是坏呢?

    到底这样是破坏了生产,还是鼓励了生产呢?

    原本的劳作是辛苦的,是让人觉得无聊的。

    而进入了现在的这种情况之后,却可以让枯燥的游戏变得有趣。

    哪怕是很重复性的拧上一个螺丝,都会有一个奖励的提示,那么这些人会不会更喜欢制作游戏呢?

    高桥觉得任何一项技术,都有两面性。

    核装备,能够变成核武器,也能够变成核电站。

    化学药品,能够让人癫狂,也能够让人治病。

    那么这个大电子游戏,凭什么就不能让人获益呢?玩家之心
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