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玩家之心 第九十六章 必归于平凡

时间:2017-12-12作者:月雨白

    女孩有些尴尬地站在那里,她不知道怎么回答。

    她看着侯赛因转身离去的身影,她突然拉住侯赛因小声说道,“我没有钱,但是……我有……”

    微小地声音就像是蝴蝶煽动翅膀的声音,侯赛因听到这个声音,默默地留下了一个地址,敲了三下雀斑女孩的后脑勺。

    依旧是安装鼠标、键盘,进行调试。

    “准备好了么?”

    “准备好了!”

    “我也准备好了!”

    电脑房的老板充当裁判,询问着比赛的双方。

    克林与侯赛因先后点头。

    “游戏开始!”

    裁判在电脑上按下了开始按键。

    两个人身后各自围了一圈人。

    刚刚进入游戏,克林就开始了拖农民。

    人族的scv是《星际争霸》中人族的最强近战。

    为什么这么说恩?

    因为人族只有scv是近战单位。

    当水晶采集到一定程度后,他开始建造兵营,开始出机枪兵。

    而他的对手侯赛因,选择的是快狗开。

    一矿放下血池,孵化出了一坨小狗,就朝着对点的克林袭来。

    一个枪兵五十块,一只狗二十五块,一个卵可以同时孵化两只狗。

    要说哪个更强,这个看操作。

    机枪兵是远程攻击单位,可以通过走砍hit-and-run这种方式来甩小狗,如果操作逆天,凭借着绝对优势的地形,也不是不可能自己还活着打死两条小狗。

    当然了,这是极端情况,别说现在hit-and-run这种攻击方式大家还没有开发出来。

    就算是开发出来了,以这些人的apm每分钟操作数,基本上也玩不来这种操作。

    倒不是说这种操作有多难,而是要在这个操作的同时,兼顾家里的建造。

    让基地继续产农民,让兵营继续出兵很难。

    对于现在这些选手们来说,尽管已经有人想到了这个方向,想往这个发现进军,但是这样的操作却还是太难了。

    快狗开的战术,抓的是对面开二矿。

    只可惜,第一盘克林的选择十分的保守,他并没有第一时间开二矿,而是选择了先出兵。

    这样虽然对于经济来说,会有一点伤,但是至少不会输不是?

    他这样的选择,也是有道理的。

    在他与这么多虫族交手之后,他发现这些虫族大概率在比赛的第一盘,会通过快狗这样的战术来试验一下对面的深浅。

    如果对手很弱,第一波狗直接就把对手打崩了,这样既省时间又省精力还省操作。

    要知道,现在《星际争霸》的比赛,可是越来越多,越来越密集。

    没有一个人能够在任何一场比赛里,都保持着最好的状态。

    虫族选手们这样的选择也没错。

    既然从“大数据”的角度,知道了对手的大致选择。

    克林虽然光头,但是也不是那种头铁到明知山有虎偏向虎山行的人。

    他出了几个抢兵,然后就开始转型出地雷车。

    雷车的移动速度很快,虽然普通攻击有点弱,但是却能布雷。

    这是人族常用的控图手段,有着这些雷车在外头跑,对面的虫族也不敢太肆无忌惮的进攻人族的家里。

    毕竟,未知的才是最可怕的。

    神出鬼没的雷车,带给对手的心理压力,远远大过实际的伤害。

    游戏渐渐从早期过度到中期,一百多的人口中,就五六十农民,剩下的都是战斗单位。

    一场场小型的遭遇战不停地发生。

    在发现对手的实力都还不错后,两个人都相互出手试探着,寻找着合适的对战时机。

    这个时候,需要的不仅是选手在遭遇战时候的细腻操作,还需要就是对整个地图的控制能力,以及大局观。

    能够凭借着有限的信息,就知道对手在干什么。

    克林的大局观好,是因为他看过许多录像,知道身为一个虫族,在这个地图上进攻的想法和策略是什么。

    侯赛因则不一样,他是一个拥有科技力量的人。

    虽然有那么多人围观,但是他却依然“开了图”。

    他做下的那些微小记号,就仿佛地图上本身带着的一样。

    几乎没有人会去查看有那么一两个像素有问题吧。

    当然了,这些光点并不会移动位置。

    他们只是会在那里有敌方人的时候,变得更亮一些。

    而这亮度的变化,除非很特意去关注才能看到。

    不然的话,本身快速切屏带来的信息量已经很高了,哪还会去有人注视小地图上发生的变化。

    双方都在继续的跑图控图。

    对于敌方分矿的骚扰也各有成果。

    侯赛因虽然能够提前预支到地方的动向,但是他的操作能力,其实也还有限。

    两线的操作,他还能应付,对面人族偶尔来的三线操作,他就真的应对不过来了。

    所谓的三线操作,两线操作,其实并没有绝大多数玩家想的那么难。

    三线操作,两线操作,并不是说玩家同时操纵三线的兵进行攻击。

    而是可以通过快捷键,预先给两线或者一线的兵下达攻击的指令。

    而在合适的时间,主要操纵的那一波兵,就开始进攻。

    然后根据对手主力所在的位置,再进行选择每一线的具体操作。

    这个过程强调的更多的是协同能力,对于操作能力的要求不是特别高。

    当然了,如果真的能在三线进攻的同时,顾及到每一线的兵,同时还能维持家里的产能,这样的选手,哪怕就是没有外挂,在这个《星际争霸》还远没有成熟的时候,一定是几乎无敌的存在。

    只可惜,作为一款对战游戏,作为一款即时战略游戏。

    《星际争霸》最好提升实力的方法就是与更强的人战斗,现在的选手战斗力都在差不多一个水平线。

    你不会有多优秀,他也不会太差。

    在这样的情况下,大家水平的提升,其实还是相对缓慢的。

    而且,这个时候还没有职业选手。

    没有人为职业选手服务,为选手们提供战术,分析对手。

    另一个世界的韩国选手为什么强,是因为他们的不是人么?

    不,不是。

    而是因为他们的体系强。

    就像是好莱坞电影,之所以冠绝世界,不是因为某个人,而是因为整个体系。

    这也是为什么曰本没有第二个拥有黑泽明影响力的电影人的原因。

    没有体系,虽然偶有灵光乍现,但必归于平凡。
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