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玩家之心 第六十二章 动画电影 求推荐票!

时间:2017-11-20作者:月雨白

    电子游戏行业的发展日新月异。

    无论是那些已经成名的场上,还是那些默默无名的场上,都在尝试一条又一条新的路线。

    哪怕是万户这样的大公司,也不可能凭借一己之力,垄断所有的游戏类型。

    高桥最近这几天,都泡在渲染农场这边。

    万户制作的第一款3d动画电影的所有素材,终于渲染完毕,基本可以进入后期剪辑缓解了。

    整部电影,付出的成本非常高。就算光算电费,成本也在两千万人民币左右。

    剩下的硬件设施,人员投入,自然就不用说了。

    不过,这款投资巨大的动画电影,对于万户3d技术的提升,有着很关键的作用。

    从多边形到环境光渲染,甚至再到较为粗浅的骨架绑定。

    凭借着这一部3d动画,万户在3d算法和硬件方面,至少领先了同类竞争对手五年。

    高成本投入的效果自然也是惊人的。

    整部动画的角色动作,虽说不是自然,而是略显夸张,甚至略有迪斯尼的风格。但是夸张的同时,却又不会让人觉得不舒服。

    而从技术说回到剧本,这也是对于万户的剧本人才的一种锻炼。

    除非像是那种纯对战没有剧情的游戏,不然其他的游戏类型都需要剧情作为衬托。

    哪怕就是马里奥大叔,一次次钻水管不也要有个救公主的剧情。

    虽然救来就去,玩家们也都发现其实公主更喜欢和库巴呆在一起。

    或许马里奥的存在,只是碧池公主和库巴之间的小情趣也说不清。

    甚至,马里奥的弟弟路易吉,都不得不穿上环保的颜色,不停地暗示自己的哥哥了。

    想要制作一款大众向的作品,首先自己的政治倾向不要过于明显。选择表达的主题,也是一个比较宽泛,无论是谁都无法否认的主题。

    像是《玩具总动员》表达的主题就是孩子的成长,还孩子长大成人,那些已经成为他回忆,不会再玩的玩具又该何去何从呢。

    而《海底总动员》讲述的则是一个寻找的故事,像是《小蝌蚪找妈妈》一样,要寻找到自己的亲人,寻找到一种归宿。

    这种主题,几乎无论是谁都会体会到。

    或许有的小男孩舍弃的是塑料玩具兵,有的小男孩舍弃的是芭比娃娃。

    总之,为了成长都是不得不抛弃一些值得珍视的东西不是么?

    万户制作的这款3d动画,其实依旧与电子游戏有关。讲述的是电子游戏的发展,被抛弃的游戏,以及被抛弃的玩家们。

    人们在十五岁之前,会觉得已经诞生的东西,在这个世界一直有。

    在十五岁到三十五岁的时候,觉得新诞生的事物,是一次有一次伟大的革命。

    而在三十五岁之后,觉得新出现的一切,都是反人类的垃圾玩意。

    电子游戏从雅达利时代诞生,到如今也有几十年了。

    当初玩游戏十几岁的少年,此刻也已经成为了一个三十多岁的大叔。

    游戏还在不断地推陈出新,但是三十多岁的大叔,却玩不动那些新的游戏了。

    无论是学习能力,还是反应能力,亦或是时间,都不那么充足了。

    没有办法重新学习一款游戏了。

    因此,当他想要放松的时候,就会选择那些自己熟悉的游戏。

    而他甚至可能在当年,还凭借着这款游戏获得过荣耀。获得过属于自己的冠军。

    而在此时,还有一个小孩子,他觉得大人玩的游戏,都是老掉牙的古董,他想要玩最新最coooooooooooooooooooooool的游戏。

    于是,两个人游戏观的冲突,就带来了一系列的矛盾。

    最后,经过了种种艰难困苦,种种危机考验,两个人最终互相理解了,完成了一个大圆满的结局。

    这是一个很经典的好莱坞电影套路。

    并且,因为影片的制作目标是老少咸宜。

    因此,不同年龄的观众,会带入到不同的角色当中。

    遇到中年危机的中年人,看到的是那个沉迷在过去的大叔。

    而还觉得这个世界一切都很新鲜,觉得自己能够改变世界的孩子,则是那些年轻孩子们的带入对象。

    当然了,现在的大叔,在多年以前也是一个意气风发的年轻人。

    整个故事在矛盾冲突上又有一些升华,而这种升华在九十年代美国好莱坞的文艺片中也颇为常见。

    不过,说一千到一万。

    电影剧本谁都知道该怎么做,但是不同的人制作起来,却又不是一回事。

    就像是两盘一样的原料,不同人炒出来的味道也会绝然不同。

    而后期的剪辑工作,被称为电影的魔法,自然在这个过程中,对于影片的影响也十分重要。

    如果说其它的工作人员,对于这部3d电影,可以说是十分的满意。

    但是高桥对于这部3d动画电影,其实不是非常满意,有很多地方还有继续进步的空间。

    比如片中动物的毛发,看起来就不是很自然。

    比如片中有些建模和贴图的精致程度也不是很够。

    不过,这天下哪有一口吃成一个胖子的道理。

    高桥的耐心很足,并且对这部电影,也有很强的信心。

    要知道,现在美国的好莱坞电影工业,对于电脑特效这种东西,虽然已经在尝试了,但是还没有大量的使用。

    万户的这部动画电影,一旦登陆了美国院线,一定会让以前那些看惯了二维动画,以及各种特技拍摄手段的观众大呼过瘾。

    甚至,这部动画电影的一些瑕疵,都会被观众们有意无意的忽略。

    而在这之后……

    估计想要与万户进行特效合作的电影公司,也会渐渐的多起来。

    万户也算是在另外一个领域,站稳了脚跟。

    其实现在万户许多的内容制作,所采用的都是矢量技术,保存的也是大分辨率、大清晰度的图。

    这固然会使成本增加,但是如果以后有朝一日,会出高清重置版,也会为将来省去很多麻烦。

    漫长的剪辑和微调结束,高桥作为第一批观众,终于能够看到完整的电影了。
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